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剑与远征后期阵容转变分析

发布时间:2020-03-27 19:29:00作者:网络

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开服不知不觉快三个月了,大佬们已经纷纷杀到了31章往后,大部队也都纷纷进入到了21章往后。相对于国际服,咱们国服进度真的太狠了哈哈。

最近汤姆看到很多群里关于后期女妖转型这个话题的讨论越来越多。的确,在女妖上到240后,失去等级优势后的疲软,是很多传统女妖队走过来的玩家都要面对的问题。为此汤姆收集了一些素材,分别从思路转变和队伍转型两个角度简单探讨一下女妖转型这个话题,希望能给大家些许帮助。

(声明:只做分享,不做安利。内容仅供参考,如有纰漏,请海涵。)

—————进入正题—————

第一部分:思路转变

1: 策略性越发重要

随着关卡难度不断的提升,很难有一个套路打天下(神魔除外哈)。失去等级优势后,依靠女妖一打五变得越发的困难。后面更讲究阵容搭配,以及装备、神器的替换。策越性真的越来越重要。所以我们要从无脑提升主C装备和能力这个观念中跳出来。侧重点应该偏向于思考阵容的稳定性上面去。

抛开如骨王一刀流这类特殊机制玩法,大部分常规队伍都需要角色在场上存活一定时间,打出技能衔接(工具人除外),才能发挥效果。要是前排坦不住,辅助开场倒,总有角色突然暴毙,就算主C满专武满星满种族装,也无法像前中期那样创造奇迹,以少胜多。影响队伍稳定性的因素很多,比如英雄品阶,专武等级,装备,阵容等。意思分析的细致全面,每个点都可以单独拎出来讲,在这里我就以装备为切入点,讲一下后期转型的思路转变。

汤姆觉得装备的兑换、升星、升T1T2要雨露均沾,不要头铁为了主C一身种族装一直换一直换,一套全五星的装备不如5套全三星的装备来得收益高。在资源有限的情况下,注重整个队伍的平均水平,品阶、装备等等,提高队伍稳定性。

这里给出一个中后期红装升级的小思路:

升星

3+2法则: 即主C全三星后,然后升级其余主力红装至二星,然后主C4+其余主力3,然后5+4,最后补满。这里不是绝对,不是说优先提升主C拉满不行,汤姆经过实际对比,在同等级配置也差不多的情况下,汤姆的女妖队此方式给队伍升级装备,比同公会一位先拉满女妖装备的小伙伴进度略快半章。

推荐只投资带种族加成的,能对应上主力种族最好,不能对应也可以通过重铸慢慢洗成想要的。(以上方式仅参考,佛系玩家也可以耐心等待挂机或兑换出种族和职业都对应的装备再升级。)

T1、T2升阶

2+1法则:即先升主C鞋子和武器到T1,然后提升其余主力鞋子到T1,然后然后3+2,即根据主C具体所需的属性提升帽子或衣服到T1,接着提升其余主力的武器到T1,最后补满。T2由于不提供急速效果,具体升阶部分要根据每一个英雄的所需属性具体升级,这里不做详细说明。但资源分配的方式可参考T1。

2: 学会看回放,找出翻车点

推关的时候,当我们参考了大佬们的推关阵容和神器搭配,抄了作业后反反复复试错,死活还是推不过去,这个时候我们可以认真回看推图过程中阵容的哪一个点最薄弱,导致翻车,就去针对性的调整和提升。比如跟作业中一样阵容站位,自己的女仆老是站不住,还没来的及开出大招就被秒,可以尝试升级或替换更好的装备提高闪避等属性,更换防御性神器增加存活率。

3: 了解机制

游戏机制:

女妖没有变,变的是游戏阶段。女妖疲软的原因,我认为第一个在于本身失去等级压制优势,关卡难度骤升。之前有等级优势,经常拼到剩女妖一个,依靠OP的吸血和大招也能极限翻盘。23章往后敌人的血量伤害不可同日而语,极少会出现一只女妖存活翻盘的情况。而且女妖的大招是持续伤害,前期伤害够,带有一定打断效果(咨询客服得到过证实,在受到高于生命比例10%左右的伤害时会打断动作,大伙可以在迷宫中是用女妖时观察,女妖大招期间对面英敌人是一抽一抽的,这个打断是游戏机制,跟伤害挂钩。而不同于骨弓的打断是技能,跟伤害无关),后期敌人防御血量都上来了,单次伤害量上不去无法打断动作,而且会持续触发受伤回能给对面回很多能量。

还有就是女妖作业开始变少(汤姆当时就是用女妖国家队搭配骨王一刀流推到的25章,查找作业基本都以龙弓等其他阵容为主,少见女妖作业)。女妖在迷宫以及种族塔依然表现优异,至于推图方面,我只能借用一句歌词表达:~我们都没错,只是不适合~(下一句什么来着。。。。)

角色技能机制:

苍白,吸血鬼,趴趴熊,骨弓,蝴蝶。。。面对这些老朋友的时候,我们不应该再是“她虐我千百遍,我待她如初恋”的状态,研究一下角色们的技能、机制,应对技巧。推图能事半功倍。(常见敌人具体的解析和应对技巧汤姆之前有写过,感兴趣的小伙伴可以查阅)

“不是女妖疲软,而是女妖之前太香了。”——-鲁迅

4: 正确看待转型

不转型也能继续玩。生命树和T2等级装备的加入,女妖队也是可以继续走下去的。国际服也有0氪大佬用女妖带队推到27章。剑远的角色培养成本高,看脸。对平民党而言,转型多多少少会有一些阵痛。佛系一点的玩家完全可以继续玩女妖,加入骨王和骨弓增加控场和疑难关卡逃课就可以了,等生命树等级和队伍等级上去,自然过图。不是说女妖就不行了,只是没有161-240这一阶段没有那么香了。别的阵容和队伍,也都有无法应对的关卡,该卡还是会卡。

转型是为了更好的游戏体验,需要投入时间和资源以前做准备,对待转型我们应该求同存异,比如佛系挂机收菜的玩家,对女妖情有独钟的玩家,完全可以继续女妖的远征。

第二部分:转型常见队伍(平民向)

这里汤姆参考了一些剑远博主的视频,简单列举中后期比较流行的队伍,以便大家参考,小伙伴可以根据自身情况和喜好做转型准备:

1: 光法国家队

常见搭配:光法、光盾、商人、女仆、棺材

光法成型后,在各类玩法中表现都是排得上号的,从女妖转过来也只需要换上光法就可以了,又有五种族加。大后期延伸可以往绿光流方向发展。

(战力对等下,在竞技场遇到几次光法队,汤姆的女妖都哭着回家找妈妈了)

2: 亚瑟龙弓队

常见搭配:亚瑟、龙弓、商人、女仆,光盾/凤凰

爆发型队伍,亚瑟为龙弓提供攻速暴击,女仆提供贴身效果,并让龙弓快速打出大招且触发二连矢效果。组合很多:骨弓、木盾、兔法都可以看情况上场。大后期延伸有龙骑队,亚瑟冰魔队等。

3: 绿剑女王队

常见搭配:绿剑、女王、商人、蝴蝶、兔弓

绿剑聚怪控场,女王减伤提高生存,大招爆发收人头,蝴蝶商人配合绿剑打控制链,兔弓开场加速,给绿剑提供命中和伤害。组合灵活多变:奈拉、骨弓、双子、凤凰等都可以看情况上场,大后期延伸:绿光队、绿龙队(威廉大佬绿光流彩蛋,龙弓、女仆、商人、兔弓、绿剑)

“绿剑这个狗日的,是要把所有的美女都泡完?”——狮子、亚瑟、光盾等108位好汉

4: 骨王一刀流

常见搭配:轮子、奈拉、绿剑、兔男/兔弓/凤凰,商人,骨王

核心机制是利用骨王专武效果和大招反伤一制敌,能很好的低战力极限推图,最近热度不断攀升。利用轮子、奈拉、绿剑的位移技能聚怪,设法将敌人伤害集中在骨王身上,商人补能量,另外兔法风链连接敌人增伤、兔弓开场加速回能、凤凰奶血和补刀都是常见搭配。根据关卡灵活组合。大后期延伸有亡灵轮子队(贴吧有甘教主高玩,240轮子骨王带队220推到26,最高越战力近4倍)

借个图

图片1.png

(貌似新出的亡灵三眼法师跟骨王和轮子挺配,都是挂了以后还能搞事情的主)

5: 低配神魔队

常见搭配:骨弓,双子,凤凰,商人,光盾

神魔国家队的低配版,需要一定的成本,双子可以让凤凰和骨弓起飞,满足队伍控制和伤害的需求,搭配商人和光盾提供良好的续航回能。稳定性好,同等级下过图更为顺滑高效,同时蝴蝶、低品阶恐魅双魔也可以是关卡情况上场。大后期自然是往神魔国家队发展。(汤姆聊骚群里有小氪玩家,240区建号20天,用此队已到达26章,成型后没专武都直接23-24-25不带大喘气的光速推图)

码字不易,祝各位欧气满满。

本攻略为剑与远征小屋攻略组-汤姆出品,未经许可,禁止转载!

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